lunes, 18 de mayo de 2009

Guía pedagógica

Recuerde
La música electrónica nació de la mezcla de muchos géneros musicales, y de grupos de la época que se arriesgaron a crear nucas tendencias que poco a poco se iban a ir posicionando en el mundo, como hasta ahora lo conocemos.
En este blog los visitantes van a encontrar todo lo relacionado con la electrónica, su historia, las canciones más pegadas del género, videos de como bailar la electrónica, el tipo de drogas y bebidas alcohólicas que usan los jóvenes en estas fiestas electrónicas.

El blog también contará con imágenes y videos que contextualizarán y ayudarán al usuario a entender mejor las orientaciones, tendencias, géneros de la música electrónica y algunas muestras de los toques que hacer los Djs de este tipo de música.

Realice
Antes de que los estudiantes naveguen y exploren el blog en la red, lo recomendable es que primero hagan como una especie de plenaria o foro sobre el tema, podría partir de una pregunta: ¿La electrónica es la música de los jóvenes de hoy?
Quien guía la actividad puede ser un profesor de humanidades que este informado en el tema y sepa manejarlo en el grupo, para que así el haga las veces de moderador y los estudiantes expongan sus pensamientos sobre el tema, luego de ello el profesor o guía sacara unas conclusiones.

Después se hace una introducción sobre el tema por parte del moderador invitando a los estudiantes que ingresen al blog y allí despejen las dudas, mitos y clichés que tengan, también puedan confirmar y aprendan mucho más de lo que ya saben.

Indague
La actividad principal que podría romper el hielo con el tema y que ya se planteo en la actividad principal del realice, es quizás una de las que más podrían ayudar a los estudiantes sobre el tema de la música electrónica.
Otras de las actividades que se podrían plantear serian:

• Una conversación donde los jóvenes puedan interactuar, se trata de una “conversación testimonial” donde ellos mencionen experiencias que hayan tenido o las hayan tenido personas cercanas a ellos con este género musical, después de ello, el moderador podrá sacar una conclusión en la cual debe resaltar las cosas buenas de este tipo de música y desmentir las malas, y así hacer que los estudiantes tomen la electrónica como una opción más de rumba y dispersión, mas no como la sociedad la pretende mostrar.

La pregunta problematizadora en este caso podría ser: La electrónica cada día está invadiendo a más jóvenes del mundo y de Medellín, es por esto que la ciudad es uno de las más tenidas en cuenta para la realización de eventos electrónicos, como Partys, el Summer Dance Festival, que se realiza cada año en Cartagena, como la visita constante de Djs extranjeros a las distintas discotecas de la ciudad; ¿Creen entonces ustedes que Colombia y Medellín son tenidos en cuenta por estos organizadores de eventos y artistas por ser considerado un país productor de drogas?

• Hacer un trabajo en quipo es una buena opción, quizás entre ellos se contarías muchas cosas como también se presentarían dudas sobre el género. Es por esto que los estudiantes deberán hacer en equipos un paralelo de la música electrónica, el cual tendrá dos ejes: el primero, los aspectos negativos de la electrónica y en el segundo, los aspectos positivos de la misma; al final deberán incluir 5 palabras que caractericen a la música electrónica.

*Estas características pueden ser diversas, dependiendo del conocimiento que tengan los jóvenes.

La pregunta problematizadora en este caso podría ser: la música electrónica es un género que esta inverso en los jóvenes de hoy, ¿Creen entonces ustedes que esta música incita a los adolecentes a malos comportamientos como el consumo de drogas?

Ejemplo de la ficha:
Análisis de conceptos y conceptos de la música electrónica

1. Aspectos negativos de la electrónica Aspectos positivos de la electrónica



2. Escriba 5 palabras que caractericen según usted la música electrónica


• Otra de las actividades propuestas es igualmente en grupos, en los cuales deben hacer un dramatizado de lo que conocen o creen que es un fiesta electrónica, dependiendo de lo que cada grupo haga el moderador, guía o profesor deberá de hacer una reflexión bien sea desmintiendo o afirmando, sacando por ultimo una conclusión.

Fuentes
Son muchas las fuentes que se pueden usar para este tema como:
• Wikipedia
• Profesores de humanidades o quizás ética y valores de la institución
• Un psicólogo que ayude a desmentir y aclarar el porque de muchas de las actitudes que tienen los jóvenes en las fiestas electrónicas.
• Djs de música electrónica como: Sebastián Saldarriaga que les puede responder dudas de géneros y dar algunos testimonios desde el punto de vista de Dj y asistente a las fiestas.


Evalúe
Los objetivos que se pretenden lograr con esta guía pedagógica y el blog son:
• Mejorar el conocimiento que tienen lo jóvenes sobre la música electrónica y enriquecer sus puntos de vista y opiniones.
• Desmentir los mitos y percepciones negativas que tienen los jóvenes de la música electrónica y las fiestas.
• Mostrarles de la manera mas tranparente todo lo que se puede vivir en una rumba electrónica y ya ellos tomarán la decisión de si asisten o no a una y que tan claros están en sus principios para dejarlos flaquear por una persona.

Diccionario electrónico


La música electrónica está hecha para rendirles culto a la tecnología, a lo digital, en últimas a la máquina. Y para que andes
mejor enterada de todo lo que sucede en un ambiente techno, aquí te presentamos un minidiccionario de los mejores términos:


A
After. En inglés significa ‘después’, y se refiere a rematar una fiesta desde la madrugada hasta el atardecer del día siguiente.


B
Backstages. Son los bastidores que quedan detrás del escenario. Es el lugar que se utiliza en los clubes y en los conciertos
para los VIPs o el personal que acompaña a los artistas y los disc jockeys.

Booker.
Es quien se ocupa de buscar locales y actuaciones para los DJs.

BPM. Siglas que corresponden a “beats per minute”. Es decir, el número de golpes rítmicos, “beats”, que se producen en un
tema por minuto. También se conoce como “tempo”.

C
Club culture. La cultura de los clubes. Tiene su origen en los locales especializados en distintos tipos de música (techno,
trance, acid jazz, hip hop, house, jungle, etc.) La club culture implica que se acude a un club, no sólo por estar, sino porque
se comparten gustos musicales, maneras de vestir y formas de bailar.

Crusties. Los nuevos hippies de la época moderna: son nómadas, practican la vida libre y les encanta la música dance.

D
Dance. Música de baile.
Deep house. La corriente más cálida house. Tiene gran influencia del sonido disco.
Detroit. La cuna del techno actual, ciudad de donde proceden los más importantes Djs de la escena mundial.
Disco. Música que nació en Estados Unidos a mediados de los 70 como evolución del soul, el funk y el rhythm & blues.
DJ. Discjockey o pinchadiscos. El gran gurú de los after. Crean su propia música a partir de discos de otros artistas.

G
Go-gó. Bailarina o bailarín que tienen como objetivo estimular al público de un club al baile.

Groove
. No tiene traducción literal, pero en el ambiente techno se define como el impulso que lleva a bailar. De ahí que se
organicen festivales electrónicos llamados groove parade.

H
Hip-hop. Cultura urbana nacida a mediados de los setenta en el Bronx, que dio origen al rap.

L
Light-jockey. Quien maneja las luces de un club. Debe estar compenetrado con el DJ para que la luz y la música sean perfectamente
armónicas.

Love Parade. Famoso carnaval techno que se celebra a principios de verano en Berlín con los mejores DJs.

P
Progressive. Calificativo que se aplica tanto al house como al techno.

ProTools.
Software de edición que permite recortar, sumar y tratar sonidos en el computador.

R
Rave. Reunión de músicos y DJ´s que se realiza fuera del club o discoteca, en lugares al aire libre o playas.
Raver. Quien va habitualmente a los raves.


S
Sampler. Aparato que permite tener un archivo de sonidos. Es el instrumento más utilizado a la hora de crear música electrónica.


SúperDJ. Algunos DJs famosos en Europa son verdaderas estrellas: viajan en jet privado, duermen en hoteles de lujo y cobran
millones de euros. Semejante tren de vida lo lleva gente como Pete Tong, Sasha, Paul Oakenfold o Carl Cox, deejeys europeos.


T
Techno. Género musical que aparece en Detroit a finales de los ochenta, muy influenciado por el house de Chicago, el electro
neoyorquino y el pop europeo.

Technohead.
Apasionado del techno.

Trainspotters. Aquellas personas que en un club, en lugar de bailar se dedican a mirar al discjockey para admirar su técnica.


V
VIP. Siglas que corresponden a Very Important Person: la gente importante que circula cerca de los backstages.

VJ. Abreviatura de videojockey. Esta persona realiza una función similar a la del DJ: en lugar de mezclar sonidos, mezcla
imágenes

martes, 12 de mayo de 2009

La Tecktonick el naciente movimiento dentro de la cultura electrónica



Tecktonik
(abreviado TCK) es una marca francesa creada y registrada en el año 2002, que denota al baile cuyos inicios se remontan al año 2000, en el club Metrópolis de París, Francia. Dicho baile mezcla pasos de hip hop, breakdance y techno La Tecktonik no tiene un ritmo musical propio, es practicado con música electro

Orígenes
Los inicios de la Tecktonik datan del año 2000. Alexandre Baroudzin y Cyril Blanc, franceses, idearon un estilo de baile, que implementarían en la discoteca parisina Metrópolis, donde laboraban como productores artísticos. Las primeras fiestas fueron conocidas con el nombre de Tecktonik Killers. Con el tiempo, la marca fue registrada, llegando incluso a sacar su propia línea de prendas

Música
La música utilizada oscila entre un dance suave y house a música máquina más fuerte. Los dj's más destacados del fenómeno tecktonik son Xavi Beat, DJ Dess, DJ Furax, Dim Chris, RV. B, Deepack, DJ Sporas, Max B. Grant, Miss Hiroko, Kevin Tandarsen, Heiko & Maiko ,Lady Tom, DJ Antoine y DJ Fozzie Bear, Yelle, entre otros. Varias canciones han marcado su nacimiento y desarrollo:
- "One Desire" de Jakarta Team, que se popularizo su videoclip de animación de un bebé bailando Tectonik.
- "Je Vais Vite" de la cantante francesa Lorie, perteneciente a su quinto álbum de estudio.
- "Play" "Une Garçon" del disco "2lor en moi?" de la cantante Lorie.
- "A cause des garçons" de la cantante Yelle.
- "Alive", del grupo Mondotek. Esta canción fue llevada a internet con la interpretación del grupo de tecktonik Wantek.
- "We don't dance, we are the dance" del grupo SMDB que reivindican el uso de térmimos como "Milky way" o "Electro dance" en vez de "tecktonik", debido al sentido comercial de este último.
- "I know" de Dynamic Rockers interpretada en el videoclip por dos de los más importantes grupos de tecktonik de Francia: Mafia Electro y Wantek.

Aspecto
La vestimenta típica para los bailarines de Tecktonik suele basarse en chaquetas y pantalones ajustados sumados, a veces, a sudaderas con capuchas y gorras. Los bailarines también tienden a tener cortes de pelo "futuristas". En ocasiones, llevan diseños de maquillaje como una estrella alrededor de un ojo o tribales tanto en el rostro como en los brazos.

Drogas y efectos

Popper


Esta droga se presenta en frasquitos o ampollas, su principal componente son nitritos de amilo, butilo o isobutilo Estos nitritos se inhalan, son potentes vasodilatadores que al entrar en contacto con el Sistema Nervioso Central relajan el músculo liso provocando relajación y posiblemente desate risas sin que la persona sepa porque se ríe.

Acidos o LCD


Es una de las drogas de síntesis llamado vulgarmente ácido.
Provoca alucinaciones.
Se presenta impregnado en papel secante y puede producir alteraciones de personalidad, depresiones ...

Éxtasis


Son elaboradas en laboratorio, principalmente europeos, y no contienen componentes naturales.
Contienen un conjunto de sustancias psicoestimulantes, en su mayoría derivadas de anfetaminas.
Su composición es variable y su forma de ingestión es por vía oral.
Se presentan en forma de comprimidos con colores, imágenes o logotipos llamativos y se les denomina vulgarmente “pepas".

Cocaína


Procede de un arbusto, Erytoxilon coca y se cultiva principalmente en países sudamericanos.
Se puede consumir de tres formas: ­ clorhidrato de cocaína, esnifada - sulfato de cocaína, fumada con             tabaco o marihuana. - cocaína base, fumada con tabaco.

Marihuana


Proviene de la planta Cannabis sátiva de la que se extraen el hachís y la marihuana . Su principio activo es el tetrahidrocannabinol.
Se toma fumada y puede tener aplicaciones terapeúticas.

Las drogas en la fiesta (combinación letal)


Según los resultados que arrojó una encuesta hecha por la Empresa Social del Estado Carisma (Centro de Atención y Rehabilitación Integral en Salud Mental de Antioquia)

El 48,7% de jovenes que han asistido a una fiesta electrónica han aceptado consumir alguna sustancia psicoactiva, con la excusa que eso les permite aguantar más la rumba y los lleva a un estado de extasis total.

Algunas percepciones...


Los adeptos por este nuevo movimiento que surgió por el gusto a un género musical fueron aumentando y así se fue configurando lo que hoy es considerado una cultura o un estilo de vida, aquí en la capital electrónica de Colombia, Medellín

Lastimosamente, debido a ese crecimiento se fueron adhiriendo a la escena elementos importados desde la cultura electrónica europea; Las drogas

Géneros electrónicos

 Trance: Variante del techno nacida en Alemania a comienzos de los noventa que combina ritmos rápidos y largas evoluciones sintéticas con efectos ácidos. Su cuna es Frankfurt y su primer gurú el DJ Sven Väth. A finales de los noventa hubo una resurrección en Inglaterra impulsada por DJs estrella como Sasha & JJohn Digweed, Paul Oakenfold..

 Tribal:
Adjetivo que se aplica al house y al techno que utilizan percusiones tribales para crear efectos hipnóticos. Un buen ejemplo son las primeras producciones de Deep Dish.

 House: El ritmo con el que comenzó la credibilidad de la música de baile. Nació en Chicago a mediados de los ochenta en el club Warehouse (de ahí el nombre del estilo), donde pinchaba el granFrankie Knuckles. Proviene de la cultura musical negra americana, y recoge influencias de la música disco, el funk y el synth-pop europeo.

 Techno: Género musical que aparece en Detroit a finales de los ochenta, muy influenciado por el house de Chicago, el electro neoyorquino, el synth-pop europeo y la música de Kraftwerk. Música de baile abstracta y futurista que en años sucesivos se ha ido haciendo más dura y más compleja.

 Minimal:
Califica a un tipo de música que utiliza muy pocos sonidos y ritmos repetitivos y que, sin embargo, suele arrojar resultados creativos asombrosos. Normalmente se aplica al techno (todo el sonido derivado de Basic Channel) y al house más experimental.

 Ambient:
Música climática, relajada, atmosférica y evocadora que incide en la profundidad y los espacios abiertos. Se basa en la superposición de sonidos y capas sintéticas y su inventor indiscutible fue Brian Eno. Nada que ver con la new age.

Cómo llega a Colombia

La música electrónica llega a Colombia a finales de los 80´s entrando como una moda que luego por los lados de 1998 se fue convirtiendo en una cultura permeada por los sonidos envolventes que transportan a la gente a una dimensión donde lo único que importa es la armonía del cuerpo con la música

A partir de del 98 surgieron los famosos after partyes que consistían en remates clandestinos después del horario estipulado por el gobierno y por los establecimientos nocturnos.

Estos remates se caracterizaban por el alto consumo de sustancias psicoactivas y por un ambiente pesado plagado de “traquetos” y “prepagos”.

Qué es la musica electrónica


Se denomina Música electrónica en general a aquella música interpretada por medio de aparatos electrónicos. Este concepto también incluye la música creada con cintas magnetofónicas, la música electrónica en vivo (creada en tiempo real con sintetizadores y otros equipos electrónicos), la música concreta (creada a partir de sonidos grabados y luego modificados) y la música que combina las anteriores.

En la actualidad, la música electrónica está consolidada en todo el mundo, teniendo millones de seguidores que disfrutan con los sonidos creados por artistas que utilizan máquinas y computadoras.